Internautas vão criar 25% do entretenimento
em 5 anos
Até 2012, 25% de todo o entretenimento consumido no mundo será criado, editado e compartilhado entre usuários e comunidades na web e não mais por grandes empresas de mídia
. A previsão faz ...
Até 2012, 25% de todo o entretenimento consumido no mundo será criado, editado e compartilhado entre usuários e comunidades na web e não mais por grandes empresas de mídia















